¿Existen soluciones similares?
Juegos como Super Smash Bros. y Rivals of Aether han explorado el combate tipo "plataformas" con personajes diversos. Sin embargo, nuestro proyecto se distingue por incorporar personajes de distintas franquicias en una experiencia única y accesible.
¿Qué componentes se necesitan?
● Motor de desarrollo: Godot Engine ● Diseño de sprites y animaciones: LibreSprite ● Múltiples personajes con habilidades distintivas ● Arenas temáticas inspiradas en videojuegos populares ● Programación de mecánicas de combate y físicas
Diseño del flujo del juego:
Se desarrollará un sistema de combate en 2D donde los jugadores podrán seleccionar personajes y luchar en arenas con mecánicas variadas.