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2. Investigación y diseño?

¿Existen soluciones similares?

Juegos como Super Smash Bros. y Rivals of Aether han explorado el combate tipo "plataformas" con personajes diversos. Sin embargo, nuestro proyecto se distingue por incorporar personajes de distintas franquicias en una experiencia única y accesible.

¿Qué componentes se necesitan?

● Motor de desarrollo: Godot Engine ● Diseño de sprites y animaciones: LibreSprite ● Múltiples personajes con habilidades distintivas ● Arenas temáticas inspiradas en videojuegos populares ● Programación de mecánicas de combate y físicas

Diseño del flujo del juego:

Se desarrollará un sistema de combate en 2D donde los jugadores podrán seleccionar personajes y luchar en arenas con mecánicas variadas.

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