Datos
Nombre: Angel Adrián Herrera Ajpop
Grado: 5to.Bachillerato en orp
Materia: Produccion de contenidos digitales .
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INTEGRANTES
ANGEL XILOJ, MARÍA DE LOS ANGELES, DARWIN SAENZ, SEBASTIAN RUÍZ, GABRIELA MARROQUIN, GUSTAVO ADOLFO, ANGEL HERRERA
Planteamiento del problema
¿Qué problema se quiere resolver o implementar alguna innovación? Actualmente, muchos juegos de pelea utilizan personajes originales o licenciados, pero pocos permiten una combinación caótica y nostálgica de personajes de diferentes franquicias en un mismo entorno de lucha. Este proyecto busca ofrecer una experiencia de combate con un elenco variado de personajes icónicos y escenarios inspirados en distintos videojuegos.
¿Por qué es importante? Este juego ofrecerá una experiencia de lucha accesible y divertida para jugadores casuales y entusiastas del género, con mecánicas inspiradas en Super Smash Bros. Su enfoque en la nostalgia y la diversidad de personajes lo hará atractivo para una amplia audiencia. ¿A quién beneficiará el proyecto? Gamers que disfrutan juegos de lucha con mecánicas rápidas y personajes variados, así como a aquellos interesados en juegos independientes desarrollados en Godot.
Investigación y diseño
¿Existen soluciones similares? Juegos como Super Smash Bros. y Rivals of Aether han explorado el combate tipo "plataformas" con personajes diversos. Sin embargo, nuestro proyecto se distingue por incorporar personajes de distintas franquicias en una experiencia única y accesible. ¿Qué componentes se necesitan? ● Motor de desarrollo: Godot Engine ● Diseño de sprites y animaciones: LibreSprite ● Múltiples personajes con habilidades distintivas ● Arenas temáticas inspiradas en videojuegos populares ● Programación de mecánicas de combate y físicas Diseño del flujo del juego: Se desarrollará un sistema de combate en 2D donde los jugadores podrán seleccionar personajes y luchar en arenas con mecánicas variadas.
Selección de materiales y herramientas
Hardware: ● Computadoras para programación y diseño gráfico. ● Mando arcade configurable Software: ● Godot Engine para programación ● LibreSprite para diseño de sprites ● Editor de sonido para efectos auditivos ● Plataformas de control de versiones (GitHub)
Pruebas y optimización
Identificación de errores o fallos: Se realizarán pruebas con jugadores para detectar problemas en mecánicas de combate, equilibrio de personajes y rendimiento. Mejoras en el código o en los componentes: ● Optimización de animaciones para un mejor rendimiento. ● Ajuste de controles para una mejor jugabilidad. ● Balance de personajes para evitar ventajas desproporcionadas.